2º Ciclo
Informática
Mestrado
O Mestrado em Informática tem como finalidade construir e aprofundar conhecimentos em áreas emergentes dentro da Informática e da Multimédia como a virtualização, computação em nuvem e o desenvolvimento aplicacional para dispositivos móveis.
Nesse sentido são objetivos gerais do ciclo de estudos o desenvolvimento e aprofundamento de competências em sistemas computacionais e de informação numa perspetiva de inovação e investigação orientada, bem como contribuir para a promoção de competências digitais avançadas com metodologias de aprendizagem ativas aplicadas ao desenvolvimento de software de projetos tecnológicos nas áreas da informática e da multimédia.
Deste modo, e tratando-se de uma área que se revela um motor de desenvolvimento nas economias mais avançadas, procurar-se-á potenciar o desenvolvimento tecnológico e a inovação das empresas e organizações através da qualificação/requalificação avançada dos seus quadros e agentes.
Duração
2 anos | 4 semestres | 120 ECTS
Regime
Pós-Laboral
Grau Académico
Mestre
Idioma
Português
Coordenadores
Andreia Vieira
Paulo Duarte
Mestrado
Plano de Estudos
Novo Plano
1º Ano | 1º Semestre
Inteligência Artificial Aplicada | 6 ECTS
Ética e Deontologia Digital | 6 ECTS
Interface de Utilizador | 6 ECTS
Visualização de Dados | 6 ECTS
Programação Web e Multimédia | 6 ECTS
Computação em Nuvem Privada | 6 ECTS
Administração de Redes Virtuais | 6 ECTS
Virtualização | 6 ECTS
1º Ano | 2º Semestre
Redes Neuronais e Aprendizagem Profunda | 6 ECTS
Gestão de Projetos | 6 ECTS
Cibersegurança | 6 ECTS
Jogos e Realidade Estendida | 6 ECTS
Desenvolvimento para Plataformas Móveis | 6 ECTS
Computação em Nuvem Híbrida | 6 ECTS
Computação em Nuvem Pública | 6 ECTS
2º Ano | 1º Semestre
Metodologias de Investigação Aplicada | 6 ECTS
Seminário | 6 ECTS
Dissertação / Projeto | 48 ECTS
Saídas Profissionais
Ramo de Computação em Nuvem
Arquiteto de Soluções Cloud
Concebe arquiteturas em nuvem escaláveis, resilientes e seguras, definindo padrões técnicos e selecionando serviços em ambientes multi-cloud e híbridos.
Engenheiro DevOps
Implementa práticas de integração e entrega contínua, automatiza a infraestrutura como código e assegura a fiabilidade e o desempenho dos sistemas em produção.
Engenheiro de Infraestrutura Cloud
Projeta, implementa e gere infraestruturas em plataformas como AWS, Microsoft Azure e Google Cloud, incluindo redes virtuais, armazenamento, computação e serviços geridos.
Especialista em Segurança Cloud
Garante a proteção de ambientes em nuvem por meio de políticas de identidade e acesso, criptografia, gestão de vulnerabilidades e conformidade regulatória.
Consultor
Apoia organizações no processo de adoção de cloud, desde a avaliação do portefólio aplicacional até à execução de estratégias de migração.
Engenheiro de Dados em Cloud
Desenvolve pipelines de dados, data lakes e plataformas analíticas assentes em serviços cloud, suportando iniciativas de Business Intelligence, Big Data e Inteligência Artificial.
Engenheiro de Plataformas
Constrói e mantém plataformas internas de desenvolvimento, de containerização e de orquestração com Kubernetes, promovendo a produtividade das equipas de engenharia.
Especialista em FinOps e Governação Cloud
Otimiza o custo, a utilização e a governação de recursos na nuvem, articulando as áreas financeira, técnica e de negócio para maximizar o retorno do investimento em cloud.
Saídas Profissionais
Ramo de Dispositivos Móveis e Multimédia
Engenheiro de Aplicações Móveis
Concebe e desenvolve aplicações nativas e multiplataforma para iOS e Android, recorrendo a linguagens e frameworks como Swift, Kotlin, Flutter e React Native.
Designer de Experiência e Interface
Projeta interfaces intuitivas e centradas no utilizador para aplicações móveis e produtos digitais, aplicando princípios de design systems, de acessibilidade e de investigação com os utilizadores.
Especialista em Realidade Aumentada e Virtual
Desenvolve experiências imersivas para dispositivos móveis e wearables, integrando frameworks como ARKit, ARCore e motores como Unity e Unreal Engine.
Programador de Jogos e Aplicações Interativas
Cria jogos e experiências interativas para dispositivos móveis, consolas e plataformas web, integrando programação, gameplay e narrativa digital.
Engenheiro Front-end
Desenvolve interfaces web e Progressive Web Apps de alto desempenho, aplicando frameworks modernos (React, Vue, Angular) e princípios de design responsivo.
Especialista em Conteúdos Digitais
Concebe e produz conteúdos audiovisuais interativos — vídeo, animação, motion graphics e som — otimizados para plataformas móveis, redes sociais e canais digitais.
Gestor de Produto Digital
Lidera o ciclo de vida de produtos móveis e multimédia, articulando a visão de produto, os requisitos técnicos e a experiência do utilizador em contextos ágeis.
Consultor em Transformação Digital Mobile e Multimédia
Apoia organizações na definição de estratégias mobile-first, na digitalização de serviços e na integração de conteúdos multimédia interativos em canais digitais.
Registo DGES:
R/A-Cr 62/2019 de 15-10-2019
Plano de Estudos:
Despacho n.º 11411/2019, publicado na 2.ª série do Diário da República em 3 de dezembro de 2019.
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Curso Acreditado pela A3ES:
Resultado do Processo de Acreditação: Ver Documento

