NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
de Produtos
Multimédia
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Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento de Produtos Multimédia

Área Científica

214 – Design

Duração

Semestral

Unidade Curricular

UX/UI

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

1. Compreensão dos Princípios de Design UX/UI;
2. Pesquisa e Análise de Usuários;
3. Desenvolvimento de Wireframes e Prototipagem;
4. Teste de Usabilidade e Iteração de Design.

Conteúdos Programáticos

1. Conceitos Básicos.

1.1. O que é UX (User Experience) e UI (User Interface)?;
1.2. Diferenças entre UX e UI e sua inter-relação;
1.3. Importância da UX/UI na criação de produtos digitais;
1.4. Princípios básicos de design centrado no utilizador.

2. Elementos Essenciais da UX/UI.

2.1. Arquitetura da informação e organização de conteúdo;
2.2. Usabilidade e interação homem-computador;
2.3. Hierarquia visual e layout;
2.4. Tipografia e legibilidade;
2.5. Paleta de cores e identidade visual.

3. Metodologias de UX/UI.

3.1. Processo de design UX/UI (pesquisa, definição, design, prototipagem, testes);
3.2. Design Thinking e metodologias ágeis;
3.3. Técnicas de pesquisa com utilizadores(entrevistas, testes de usabilidade.);
3.4. Ferramentas e softwares para UX/UI.

4. Ferramentas de Prototipagem.

4.1. Figma (prototipagem online e interativa);
4.2. Adobe XD (prototipagem e design de interface)
4.3. Sketch (prototipagem e design de interface para macOS);
4.4. Proto.io (prototipagem de alta fidelidade);
4.5. Ferramentas online gratuitas (Marvel, InVision.).

5. Criação de Protótipos.

5.1. Conceitos de prototipagem e níveis de fidelidade;
5.2. Criação de fluxos de usuário e wireframes;
5.3. Prototipagem de interfaces interativas;
5.4. Teste e validação de protótipos.

6. Design de Sistemas.

6.1. Definição de componentes de interface e sistemas de design;
6.2. Criação de bibliotecas de componentes e padrões de design;
6.3. Design responsivo e adaptável para diferentes dispositivos;
6.4. Acessibilidade e inclusão no design de interfaces.

7. Pesquisa e Análise de Utilizadores.

7.1. Técnicas de pesquisa qualitativa e quantitativa;
7.2. Criação de personas e mapas de empatia;
7.3. Análise de dados e insights para o design;
7.4. Definição de necessidades e objetivos do utilizadores.

8. Arquitetura da Informação.

8.1. Estruturação e organização de conteúdo;
8.2. Rotulagem e navegação intuitiva;
8.3. Taxonomias e sistemas de classificação;
8.4. Arquitetura da informação para diferentes tipos de produtos.

9. Usabilidade e Testes de Utilizadores.

9.1. Princípios de usabilidade e heurísticas de Nielsen;
9.2. Realização de testes de usabilidade com utilizadores reais;
9.3. Análise de resultados e identificação de problemas;
9.4. Iteração e aprimoramento do design com base em testes.

10. Design de Interação.

10.1. Princípios de interação homem-computador;
10.2. Design de gestos e microinterações;
10.3. Feedback e retorno do sistema;
10.4. Acessibilidade e inclusão na interação.

11. Design Visual.

11.1. Teoria da cor e psicologia das cores;
11.2. Tipografia e escolha de fontes;
11.3. Hierarquia visual e composição;
11.4. Criação de identidade visual e branding.

12. Design para Dispositivos Móveis.

12.1. Diretrizes de design para interfaces mobile;
12.2. Otimização de interfaces para diferentes telas e resoluções;
12.3. Design de aplicativos mobile e interfaces touch.

13. Ferramentas Avançadas.

13.1. Plugins e extensões para ferramentas de prototipagem;
13.2. Ferramentas de animação e motion graphics;
13.3. Softwares de design 3D para interfaces.

14. Tendências em UX/UI.

14.1. Novas tecnologias e suas implicações no design;
14.2. Design para realidade aumentada e realidade virtual;
14.3. Design emocional e storytelling;
14.4. UX/UI para diferentes públicos e contextos.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Uijun Park, Introduction to Design Thinking for UX Beginners: 5 Steps to Creating a Digital Experience That Engages Users with UX Design, UI Design, and User Research.
Start Building Your UX Career, Independently published.
Scripto Love Press,UX/UI Designer Notebook, Independently published.
TABINA HENDRICK, UX/UI DESIGN COMPLETE GUIDE 2022, Independently published.
Steven Branson, UX / UI Design: Introduction Guide to Intuitive Design and User-Friendly Experience, Independently published.