NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
para Dispositivos
Móveis
NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

Área Científica

481 – Ciências Informáticas

Duração

Semestral

Unidade Curricular

Programação Orientada a Objetos

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

1. Desenvolver aplicações móveis multiplataforma utilizando C# e Xamarin;
2. Desenvolver APIs e serviços Web de forma eficiente e segura;
3. Trabalhar com diferentes plataformas (Android, iOS) e tecnologias de desenvolvimento;
4. Implementar boas práticas de programação.

Conteúdos Programáticos

1. Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO).

2. Conceitos básicos de POO.

2.1. Paradigmas de programação: Orientação a Objetos vs. Orientação a Procedimentos;
2.2. Abstração e Encapsulamento;
2.3. Herança e Polimorfismo.

3. Classes e Objetos.

3.1. Definição de classes e os seus atributos;
3.2. Criação e manipulação de objetos;
3.3. Relacionamentos entre objetos.

4. Princípios de Design em POO.

4.1. Coesão e Acoplamento;
4.2. SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, Dependency Inversion);
4.3. DRY (Don’t Repeat Yourself).

5. Padrões de Design em POO.

5.1. Padrões de Criação (Factory Method, Abstract Factory, Singleton);
5.2. Padrões Estruturais (Adapter, Decorator, Facade);
5.3. Padrões de Comportamento (Observer, Strategy, Template Method).

6. Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis com C#.

6.1. Visão geral do desenvolvimento para dispositivos móveis com C#;
6.2. Plataformas móveis populares (Android, iOS, Xamarin);
6.3. Arquiteturas de aplicações móveis (monolítica, MVVM, MVP);
6.4. Ciclo de vida de uma aplicação móvel.

7. Conceitos básicos de interfaces de utilizador para dispositivos móveis.

7.1. Layout e design de interfaces (layouts, widgets, views);
7.2. Interação com o utilizador (toques, gestos);
7.3. Ciclo de vida de uma tela;
7.4. Ferramentas e tecnologias para desenvolvimento móvel com C#.

8. Visual Studio e Xamarin Studio.

8.1. Linguagem de programação C#;
8.2. Simuladores e emuladores de dispositivos móveis;
8.3. Desenvolvimento de Aplicações Móveis com Xamarin.Forms.

9. Introdução ao Xamarin.Forms.

9.1. Criação de projetos Xamarin.Forms;
9.2. Estrutura básica de uma aplicação Xamarin.Forms;
9.3. XAML para definição de interfaces de utilizador.

10. Trabalho com componentes de interface de utilizador.

10.1. Views, layouts e pages para construir interfaces;
10.2. Data binding para conectar dados à interface;
10.3. Eventos e manipuladores de eventos para interação com o utilizador.

11. Armazenamento de dados em aplicações Xamarin.Forms.

11.1. Application Properties para armazenar dados simples;
11.2. SQLite para armazenamento persistente de dados estruturados;
11.3. Xamarin.Forms.DependencyService para aceder a recursos específicos da plataforma.

12. Consumir APIs e serviços Web em Xamarin.Forms.

12.1. Realização de requisições HTTP para recuperar dados;
12.2. Uso de bibliotecas como RestSharp e HttpClient para simplificar a comunicação com APIs;
12.3. Manipulação de respostas JSON e XML;
12.4. Desenvolvimento de Aplicações Nativas com C#.

13. Introdução ao desenvolvimento nativo com C#.

13.1. Xamarin.Android: desenvolvimento nativo para Android;
13.2. Xamarin.iOS: desenvolvimento nativo para iOS.

14. Trabalho com interfaces.

14.1. Criação de interfaces com AXML (Android) e Storyboards (iOS);
14.2. Uso de controlos e elementos de interface específicos de cada plataforma.

15. Acesso a recursos específicos da plataforma:

15.1. Xamarin.Essentials para funcionalidades multiplataforma;
15.2. Acesso à câmera, localização e outros recursos nativos.

16. Desempenho e otimização de aplicações nativas.

16.1. Melhorias de desempenho em aplicações Android e iOS.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Mike McGrath, C# Programming in easy steps, 3rd edition: Modern coding with C# 10 and .NET 6. Updated for Visual Studio 2022, In Easy Steps Limited; 3rd edition (31 Mar. 2022).

RB Whitaker, The C# Player’s Guide (5th Edition), Starbound Software (14 Jan. 2022).

Mark J. Price, C# 12 and .NET 8 – Modern Cross-Platform Development Fundamentals – Eighth Edition: Start building websites and services with ASP.NET Core 8, Blazor, and EF Core 8, Packt Publishing; 8th edition (14 Nov. 2023).

Ian Griffiths, Programming C# 10, O’Reilly Media; 1st edition (5 Aug. 2022).

Alessandro Del Sole, Xamarin with Visual Studio: Launch your mobile development career by creating Android and iOS applications using .NET and C# (English Edition), BPB Publications (14 Jun. 2022).

Ed Snider, Mastering Xamarin.Forms: App architecture techniques for building multi-platform, native mobile apps with Xamarin.Forms 4, 3rd Edition, Packt Publishing; 3rd edition (30 Dec. 2019).

INTERNET:
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