NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento
para Dispositivos
Móveis
NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis NOVO PLANO DE ESTUDOS Candidatura Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

Curso Técnico Superior Profissional

Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

Área Científica

481 – Ciências Informáticas

Duração

Semestral

Unidade Curricular

Realidade Virtual

ECTS

3

Horas de Contacto Teórico Práticas

50h

Objetivos da Aprendizagem

  1. Desenvolver aplicações VR e AR completas e multiplataforma para dispositivos móveis;
  2. Integrar funcionalidades avançadas como geolocalização, IA e multiplayer nas suas aplicações;
  3. Considerar os aspetos de hardware, software;
  4. Analisar e compreender as tendências e o mercado para VR e AR, adaptando soluções às necessidades do mercado.

Conteúdos Programáticos

1. Introdução à Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR).

1.1. Conceitos básicos de VR e AR;
1.2. Hardware para VR e AR;
1.3. Fundamentos de experiência do utilizador (UX) em VR e AR.

2. Desenvolvimento de Aplicações Móveis para VR e AR.

2.1. Plataformas de desenvolvimento para VR e AR;
2.2. Criação de objetos 3D e ambientes virtuais;
2.3. Interação em VR e AR.

3. Integração de funcionalidades em VR e AR.

3.1. Integração de geolocalização e mapas em AR;
3.2. Integração de inteligência artificial (IA) em VR e AR;
3.3. Integração de redes sociais e multiplayer em VR e AR.

4. Considerações de negócios e mercado para VR e AR.

4.1. Modelos de negócios e monetização de aplicações VR e AR;
4.2. Tendências e futuro da VR e AR.

Bibliografia e recursos didáticos recomendados

Christopher Coutinho, Unity® Virtual Reality Development with VRTK4: A No-Coding Approach to Developing Immersive VR Experiences, Games, & Apps, Apress; 1st edition (31 Mar. 2022).
Jonathan Linowes, Unity 2020 Virtual Reality Projects – Third Edition: Learn VR development, Packt Publishing; Third edition (30 July 2020).
Rakesh Baruah, AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame, Apress; 1st edition (30 Nov. 2020).
Abhishek Kumar, VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4, Apress; 1st edition (25 July 2020).

INTERNET:
Acesso a publicações da especialidade, gratuitamente, através da rede SPRINGER: